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Página principal > Columnistas > Visual > José Ochoa
MattePaintingdemo
12 febrero, 2019  |  Por: esQuisses En: Columnistas, José Ochoa, Visual

Demo de Matte Painting

      Por: José Ochoa El «matte painting» es una técnica de arte en la que el artista usa fotografías como parte de su composición para alcanzar un efecto fotorealista en un límite corto de tiempo. Generalmente se usa en las industrias de cine, videojuegos e ilustración comercial, ya que se tiende a tratar […]

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JetDragon_Concept_Final_sm
27 noviembre, 2018  |  Por: esQuisses En: Columnistas, José Ochoa, Visual

Dragón Artificial

      Por: José Ochoa |INSTAGRAM|WEB| Este vehículo/criatura es la siguiente parte de mi proyecto personal de fantasía y ciencia ficción. No quisiera compartir mucho sobre los detalles, pero pienso expandir la cantidad de diseños hasta tener un set competente de animales, personajes, monstruos y demás ideas para apoyar mi historia. En este caso […]

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CrabDragon4
13 noviembre, 2018  |  Por: esQuisses En: Columnistas, José Ochoa, Visual

Dragón Acorazado

      Por: José Ochoa Durante los últimos meses me he dedicado a practicar el área de modelado 3D en Zbrush, un programa de escultura digital compatible con tabletas gráficas. El resultado (en progreso) de estos meses de práctica es un modelo inicial para un «dragón acorazado», una criatura que estoy en proceso de […]

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FO4tribute_JoseOchoa_final_sm
28 agosto, 2018  |  Por: esQuisses En: Columnistas, José Ochoa, Visual

Tributo a Fallout 4

      Por: José Ochoa |INSTAGRAM| Esta es una pieza que hice durante el 2017 para la Expo Videojuegos de Revista Capiusa. Varios artistas fueron contactados para hacer una ilustración referente a nuestros juegos favoritos, y esta fue mi contribución. Espero que la disfruten. 

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ExplorerExpanded_Final_med
14 agosto, 2018  |  Por: esQuisses En: Columnistas, José Ochoa, Visual

Exploración de estilos

      Por: José Ochoa Creé la versión gráfica de esta ilustración en el 2016 para un concurso en Redbubble.com en el cual se pedía que se usaran los 3 colores de los que está compuesta (azul, rojo, y blanco) con temática libre. No podía usar mezclas de los 3 colores, por lo que […]

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CharDes1_Photobash_FinalMed
17 julio, 2018  |  Por: esQuisses En: Columnistas, José Ochoa, Visual

Diseñando un personaje paso a paso

      Por: José Ochoa |INSTAGRAM| Estas semana terminé un diseño de personaje que llevaba casi un año de estar incompleto. He aprendido mucho recientemente y me gustaría compartirlo con ustedes. En especial si a alguien le llama la atención el tema de diseño de personajes. Mi proceso inicia buscando fotos de referencia (es […]

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Imagen1 (1)
19 junio, 2018  |  Por: esQuisses En: Columnistas, José Ochoa, Visual

Muppets Sin Gloria (estudio de iluminación)

    Por: José Ochoa |INSTAGRAM| Esta semana les comparto un ejercicio de ilustración que puede llegar a ser tanto educativo como entretenido. Consiste en elegir dos cuadros de películas e intercambiar sus situaciones de iluminación. En mi caso es una combinación que me hizo gracia: La película de los Muppets e Inglorious Basterds, ¡que […]

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Alien_001
22 mayo, 2018  |  Por: esQuisses En: Columnistas, José Ochoa, Visual

Inicios en Zbrush

      Por: José Ochoa Una vez más un experimento en proceso. Esta vez trabajo en una escultura digital en el programa Zbrush, que se usa en la industria de entretenimiento para modelar personajes y detalles complejos en ambientes. La interfaz es tediosa y toma un tiempo acostumbrarse, pero una vez se empieza a […]

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Foto de 2015
8 mayo, 2018  |  Por: esQuisses En: Columnistas, José Ochoa, Visual

Dragones

    Por: José Ochoa |INSTAGRAM| Sí, ¡Otra ilustración con dragones! Esta vez se trata de terminar un sketch que empecé en el 2015 y no supe terminar hasta ahora. Me alegra por fin ver los frutos de la práctica y estudio, y me motiva a seguir intentando cosas nuevas. Espero que lo disfruten, y […]

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imagen1
24 abril, 2018  |  Por: esQuisses En: Columnistas, José Ochoa, Visual

Bases de foto y 3D en ilustración

      Por: José Ochoa Esta semana he comenzado a aplicar las bases de 3D directamente en mi proceso de ilustración, y éste es el primer paso! La idea es usar una captura de pantalla de Google Earth como base, modelar parte del ambiente o edificios en 3DS Max, exportar la arquitectura y pintarle […]

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