Por: José Ochoa
Últimamente he estado aprendiendo 3D Studio Max en clase con la intención de aplicarlo a mis ilustraciones y concept art. La ventaja principal de usar 3D como base es ahorrar tiempo a la hora de entregar un trabajo, además de evitarme la preocupación de hacer uso perfecto de puntos de fuga y perspectiva. Claro que el conocer los fundamentos es vital para todo artista, pero al final es mejor si se puede hacer en un plazo de tiempo rentable. Aparte tiene la obvia ventaja de poder generar varios puntos de vista de la misma escena, ya que la cámara puede moverse dentro del programa.
La escena está basada en un sketch inicial de 40 minutos que preparé para la clase y que pueden ver abajo. Es claro que esto es un trabajo en proceso, y espero que se interesen en ver cómo queda en las siguientes columnas.
Comentarios: 0